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Text File  |  1988-02-19  |  2.3 KB  |  64 lines

  1. BOXCON.DOC
  2. BOXCON20.PRG
  3. EXAMPLE3.BAS
  4.  
  5.     They allow you to make boxes on your screen and to place text within them.
  6.     They allow you to make multible procedures and multible boxes. It then 
  7.     writes a .LST file to disk so you can merge it with your program.  Read the
  8.     DOC file for more information.....
  9.  
  10.  
  11. COMBIOD.GDT
  12. GDU.BAS
  13. GDU.DOC
  14. LADDER.GDT
  15. LADDER.PAL
  16. LADDER.SCR
  17.  
  18.     Keywords: GFA SPRITE GAME EDITOR DEVELOP GRAPHICS GRAPHIC EDIT BASIC PUT
  19.     GET
  20.     
  21.       This GFA Basic program allows you to edit sprites and game board pieces,
  22.     but it's not just another editor (well, not really).  It has a number of
  23.     extra features.  Not entirely complete, but fully functional.  Goes to show
  24.     what you can put together in a weekend with GFA Basic.  Maybe you'll even
  25.     see the game that the sprites included with the files are for some day.
  26.     --- Ross Judson --- This is pretty interesting little sprite editor, but
  27.     with source code to boot it's even better yet.
  28.  
  29.  
  30. GFABOOT.PRG
  31. GFATIP15.BAS
  32. GFATIP15.DOC
  33. GFATIP15.LST
  34. REBOOT2.O
  35. REBOOT2.S
  36.  
  37.     Well, here's the next in the series of GFATIPS.  Holding true to the
  38.     promises made with the last GFATIP, we've made this one a bit more complex.
  39.     We will demonstrate the use of Machine code inserted into a GFA Basic 
  40.     program, and executing a program while in the 'Supervisor Mode'.  The end 
  41.     result is that you get a compact routine to reboot your ST without pressing
  42.     the Reset Switch on the back of the computer.  The Documentation file is 
  43.     expansive and gives you a blow by blow account of the entire construction 
  44.     of the Tip Files.   Written by 3 programmers at Marathon Computer Press and
  45.     released into the Public Domain. 
  46.  
  47.  
  48. GFAMENU.DOC
  49. MENU.LST
  50.  
  51.     These files incluude a tutorial for creating menus in GFA.  The LST file
  52.     does the programming and the DOC file explains the LST file line for line
  53.     to better understand what is going on.  Very interesting reading.
  54.  
  55.  
  56. DECOMP.O
  57. SHOW512.DOC
  58. SHOW512.O
  59.  
  60.     These are assembly language routines and documentation on how to load 
  61.     Spectrum pictures into GFA.  The routines, though, are not limited to
  62.     GFA and should be also callable from C and Pascal.  Lots of good docs are
  63.     also included.
  64.